В бою не важно, на каком танке вы играете. Обзор и маскировка в Мир танков работают одинаково на любой машине, от E 25 до E 100. Главное понимать две вещи: как обнаружить противника и как не быть обнаруженным.
В предыдущих сериях «Занимательной механики» мы подробно рассказывали о маскировке и об обзоре. С данными роликами вы можете ознакомиться по ссылкам ниже:
А в этом видео мы разберём тонкости их взаимодействия друг с другом и объясним простыми словами, что есть маскировка и обзор в «Мире танков». И почему они так неразрывно связаны.
Приятного просмотра!
Музыка:
Andrey Kulik feat.
Заходи на наш сайт: https://tanki.su/
Возвращайся в игру с комфортом! — https://play.tanki.su/1686144011/ru/
Ещё нет аккаунта? Создавай и получай бонусы — https://lesta.ru/registration/ru/?bonus_mode=LESTAMIRTAHKOB
Меня бесят только дырявые кусты на той же рыбатской бухте в развалинах на миде.
Я сколько раз ещё даже не доехал, а уже свечусь.
Надо бы какой то такой мод который бы по нажатию Alt отображал бокс куста
Больше интересует механика серверов, когда танк засветил, а ассист не засчитался. В такие моменты желаешь побольше здоровья разработчикам и их семьям.
Все хорошо на видео показано…Но очень жаль что варгейминг несмог это реализовать в игре как показано на видео…видимо чтобы написать адекватный алгоритм маскировки и засвета надо иметь мозги, а там только думают об деньгах(((
Класс расказывать о том чего в игре нет! А рассказать как работает игра- никогда! Игра для высоса ваших денег! Больше заплатил — больше получил, мало заплатил — страдай но иногда нагибни, для удержания в игре!
Хотелось бы узнать , у снаряда в игре баллистическая траектория полёта ?
оч сложно
Применима ли ваша механика к консольным танкам или там другая система засвета?
Да да, через одно "место" работает это вся механика
Не игра а фантастика! Танк соперника стоит за бугром, видно только верхний край башни. Соперник тоже стреляет только по краю башни. Теперь посмотрим, какое разстояние от пушки до верхнего края башни? Когда виден верхний край башни, можно вести перестрелку с сопериком. Он тоже видет верхний край башни и стреляет в ответ! Теперь вопрос пушка находится над башней ? В реальности чтоб вести перестрелку , танк должен вылезти башней иза бугра на уровень ствола! Не игра а поле чудес! 2. Вариант. Танк стоит за большым камнем, выежает иза камня чтоб зделать выстрел. Выкатывается только передний каток. В ваш танк стреляет по катку и попадает в бензабак! Это как? Где расположен бензабак и где передний каток! Да и ещё если бензабак находится под броней танка. Поле чудес!
У вас кусты ОЧЕНЬ криво работают. Я вижу, что кустик маленький, за ним выезжает кв2 и тупо пропадает, хотя по логике я его должен видеть
Интересно. Жаль, что брехня. При турбовыигрыше ты прозреваешь на самом слепом танке, а при турбосливе — слепнешь на самом зрячем.
если это так, то как действует засвет за камнями и строениями если ты стоишь за одним из них но не в рентгене? ну или скажем ландшафт когда твой танк скрыт горой или ямой но тебя светит противник?
Это кончено все хорошо, только вот дырявый куст на центре рыбацкой бухты не вписывается в эти механики) Может как раз с обновой поправят
нигде не говорится как рассчитывается демаскировка при обзоре свыше 445 метров. может кто знает?
Я так и не понял, помогают ли прибор и обзор за 445 при демаскировке врага у которого суммарная маскировка 100%? (двойные кусты например)
про рентген не сказали вроде
Круто
03:34
так и не нашёл информацию а какой же именно коэффициент "лишнего" обзора в минус маскировки врага
имею ввиду к примеру если у меня 455 метров обзора (10 метров превышение) то я получаю бонус в ?% от незаметности врагов?
Дайте пожалуйста ссылку на оригинальный ворд оф танкс
Кому накрутили, у того и маскировка лучше и обзор. Кому открутили, тот страдает.
В это фуфло кто-то еще играет что ли?
Маша Катя
Я постоянно на вашем охотники вот этим пыталась
А когда будет занимательная механика пролетов снарядов сквозь противников, не нанося урона?
Что за бред если сейчас светят даже через дома. ещё не совсем отъехал от базы уже светят и т д
Все хорошо описано за исключением увеличения обзора больше 445 метров, например, на сколько % демаскирует противника мой обзор в 500 метров, т.е. мой обзор выше максимального значения на 65 метров, какой я бонус получу от этого?
Баланс в игре лучше наладьте клоуни))
по итогу всего видео так и не объяснено что дает эти % как это значение влияет на обзор
Понял, теперь буду стоять в кустах на яге
А кто объяснит, почему, когда я на ЛТ, а проиник на Ст, у нас одинаковые условия, я стою за кустом .он стоит за кустом, у меня обзор лучше, но СТ меня замечает раньше, это как объяснить?
Это все вранье, Маус стоит через камень и пропадает
bred polnij eta mehanika rabotaet 1 raz s 10 boew
Почему бревно всегда найдёт свою цель
Для блица это всё тоже работает?
А меня заметят, если увидят только ствол ,к примеру я стою в кустах, корпус не виден а дуло торчит?
я как будто криминальную Россию смотрю. озвучка и музыка все напоминает
Класно очень интересно
да вот только в игре командирка на двойной куст не работает. халтурщики
А как насчет после выстрела не светящихся ст с 30 метров?
Здесь народ ускользнувший от СВО ?
Так в реальной жизни было?
я хочу быть кустом
Разработчики: "Ведь, нельзя просто взять и попасть по вам, когда противник не подозревает где вы"
Игроки, которые стреляют блайнд-шотами за известным кустам: 🤣🤣🤣
@MirTankovOfficial нужен новый видос, если во время пожара и выбитого кэпа лампа работает
Господи зачем так все усложнять 🤦🏽♂️ неудобно же
Дрифт!!! Дайош ДРИФТ!!!
Как насчёт откручивания побед попаданий в игре? В один день летит вме на второй ничего
Чтобы добиться успеха в бою, важно понимать две вещи: как обнаружить противника и как не быть обнаруженным. В этом выпуске передачи «Занимательная механика» мы разберём тонкости взаимодействия маскировки и обзора, объясним простыми словами, как они работают и почему так неразрывно связаны.
Приятного просмотра и не забывайте делиться своими впечатлениями в комментариях!
P.S. Забирай подарки здесь — https://redir.wargaming.net/to7kzi5x/